永劫无间2020ChinaJoy试玩评测:打造“我身无拘”的自由战斗体验,

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今天小编介绍的是永劫无间2020ChinaJoy试玩评测:打造“我身无拘”的自由战斗体验,的相关介绍,大家快来看看吧。

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2019年,一款名为《永劫无间》的国产游戏在当年的TGA上惊艳亮相,瞬间吸引了大量国内玩家媒体的注意力。

2019年,一款名为《永劫无间》的国产游戏在当年的TGA上惊艳亮相,瞬间吸引了大量国内玩家媒体的注意力。随后,在网易520发布会上,《永劫无间》又公布了飞檐走壁实机预告,引发了玩家对游戏玩法的大量讨论。转眼来到2020年,在ChinaJoy上,《永劫无间》终于向媒体开放了实机试玩,身为受邀媒体,我有幸体验了这款精心制作的国产游戏。话不多说,接下来我就为大家揭开这款游戏神秘面纱的一角吧。

"我想带给玩家的是我身无拘的自在的体验",这是试玩会现场《永劫无间》制作人关磊先生向我们传递的游戏制作理念。而在随后的试玩中,我也深刻体会了这种理念贯穿在游戏中的种种表现。

融合多种文明,自由体验不同地域的角色

"在域外之地聚窟州,来自各大文明的武者在此相遇,运用武器战胜敌人,世界的真相将向最终的胜者展开……"试玩会开场,网易《永劫无间》制作人关磊先生首先向我们简单介绍了游戏的故事背景。而在之后的试玩中,我也体验到了这一部分的游戏设定。

在试玩的开场,我可以选择的角色暂时只有两位,分别是来自中亚地区的女刺客迦南和来自大漠草原的大汉。迦南身体轻盈,是一位神出鬼没的刺客,擅长隐身和瞬移。另一位男性英雄身形壮实,擅长使用狂风来限制对方行动并保护自己。从两个角色身上的服饰也可以轻松看出两人来自不同的文明地域。根据制作人介绍,游戏未来正式上线有更多不同文明的角色加入,游戏设定的角色自由度非常高。

特色钩索系统,让战斗场景从平面进化到立体

相信不少之前看过《永劫无间》预告片的玩家,都对预告中角色使用的飞索印象十分深刻,而我在这次试玩中也体验到了飞索系统以及它对战斗场景的提升帮助有多大。

本次试玩我能体验的地图暂时只有一张,面积不大,不过游戏的场景十分精美,古老的青砖瓦沿,高耸而立的阁楼群,随风飘落的枫叶林,密集错落的破败老屋,给人一种秋风萧瑟的冷清氛围,场景制作十分精良唯美。

游戏中的建筑物相对较多,这也导致了玩家在地面上的活动范围相对有限,甚至有些街巷区域十分狭小。不过与之相反的是,当我使用钩索上了房顶后,却完全换了一副模样,任意跳跃穿行的青瓦屋檐,可以翻越攀爬的勾栏,战斗场景瞬间开阔升华,从简单直白的平面战斗变成了策略性更深的立体战斗,我既可以在狭窄的街巷老屋之间穿梭,与紧追不舍的敌人贴身周旋,也可以通过钩索飞上无人能看到的屋檐死角,用弓弩向敌人施放冷箭。

除此以外,玩家还可以借用钩索飞上枫树枝干,通过密集的枫叶来隐藏自己的身形,地面部分老屋的房门窗户也是可以破坏的等等,总之,整个游戏场景的设置十分精妙。《永劫无间》通过钩索和场景的完美结合,让玩家在战斗过程中依靠场景的变换可以选择的策略更多也更自由。

流畅战斗手感,武器背包让战斗体验更丰富

在试玩开场,制作人关磊先生便向我们详细介绍了《永劫无间》的战斗系统和武器背包系统。

战斗方面:游戏中的两个角色都有各自的特色技能,刺客迦南可以隐身和瞬移,特穆尔可以召唤龙卷风,将自己和敌人拉入狭小风眼近身战斗,龙卷风可以抵挡远程武器攻击。每个角色都可以进行轻重攻击,玩家可以通过主动按下攻击键触发的格挡或者弹反来反制敌人,也可以通过闪避来避开敌人的致命一击。在我后续的试玩过程中,也体验到这些角色的战斗机制,并且战斗手感方面比较自然流畅。但值得一提的是,当角色的战斗机制和不同武器相结合时,我的战斗体验瞬间得到巨大提升。

武器方面:每个角色都有自己的武器背包,通过武器背包,每个角色都可以携带多种近战远程武器,自由搭配,没有固定武器限制。

作为一款多人竞技动作游戏,角色的战斗和武器自然也是《永劫无间》必不可少的一部份。由于本次试玩限制,我能体验的武器种类不多,但是带给我的体验却足够丰富。官方承诺未来将推出更多种类的武器。

在这次试玩中,我暂时只体验到六种不同特色的武器,它们分别是鸟铳、长弓、弩箭、太刀、大刀、长剑(每种武器在游戏中都有自己的武器名,这里用通用武器名代指)。以下是每种武器的特点:

鸟铳-射程远,伤害高,但是被人近身容易露出破绽

长弓-中射程,伤害适中,近战远程都适合的万能远程武器

弩箭-释放准备时间长,但是有连发,短时间可以造成大量伤害

太刀-使用轻便,可以对敌人快速连击,尤其对逼入墙角的敌人有奇效

大刀-攻击速度慢,但是伤害高,可对敌人造成较长时间的僵直

长剑-综合性的武器,各方面表现优秀

目前我只试玩了这六种武器,但是这六种远程近战武器不同的特点结合两个角色的定位却演变出了无数的打法策略。比如刺客迦南使用太刀,可以通过隐身来到敌人身后,利用太刀的快速连击,让敌人受到背击一段时间无法还击闪避,造成大量伤害。她也可以通过隐身,利用飞索悄然隐藏在敌人没发现的制高点,用鸟铳从高处给敌人造成致命一击。大汉特穆尔使用重剑,可以使用大招龙卷风让敌人和自己困在一个小范围区域,让敌人无法躲避自己的重剑攻击,同时风圈的格挡远程攻击特效也能避开高处其他敌人射来的冷箭。

正如《永劫无间》制作人关磊先生在试玩会上想表达的理念一样,《永劫无间》在战斗方面做出了很大的创新,通过格斗和武器的完美结合,让玩家的战斗策略性大大加深,并和场景,角色等进一步结合让玩家的游戏体验更加自由丰富。

总结

"战斗作为一个独立的区块来分析。一即为全,全即为一,我们希望这个游戏体验,是各个环节环环相扣堆积出来的结果,而不仅仅是一个战斗系统可以概括的"这是《永劫无间》制作人关磊先生想向玩家表达的游戏理念,而在这次cj试玩中,我从游戏的战斗,场景,角色,武器等多个方面都体会到了这种"我身无拘"的游戏体验。最后,也希望《永劫无间》能在正式上线时,能够有更大的改进提升,为玩家带来非同凡响的国产大作体验!